
Regolamento del Codice Maestro
Versione del 10 novembre 2026.
In vigore dal 18 novembre 2026.
Fino a quella data vale il regolamento precedente.
1. L'iniziativa
Il Codice Maestro è il primo gioco di realtà alternata
(ARG, Alternate Reality Game) del Giordano Project:
un gioco che si svolge nel mondo reale ed è inserito
dentro la saga Il Mondo Giordano.
Il gioco consiste nel raccogliere sei Frammenti,
ricomporli nella configurazione corretta
e interpretare la parola che ne risulta fino alla soluzione finale.
Il Codice Maestro è ideato e gestito dal team del Nucleo e da sen.zen,
creatore e autore principale del progetto.
2. Gratuità
La partecipazione è gratuita in ogni sua parte: l'iscrizione al sito, i sei Frammenti, l'invio della soluzione.
La partecipazione è aperta a tutti.
Non è necessario acquistare prodotti, edizioni da collezione o contenuti di alcun tipo per ottenere i Frammenti o per partecipare.
Nessun acquisto, e nessun uso degli Oboli (la moneta di gioco del sito, che non si compra e non ha valore in denaro), anticipa l'accesso ai Frammenti, fornisce indizi aggiuntivi o migliora la posizione in classifica.
3. I Frammenti
I Frammenti sono sei:
I · L'Alba del Velo
II · La Frattura del Dogma
III · La Fiamma Ermetica
IV · L'Eco dell'Ignoto
V · Il Sigillo del Muto
VI · La Chiave dell'Oltre
Come si ottengono:
il Frammento I si riceve con l'iscrizione gratuita al sito,
via email, entro 48 ore;
i Frammenti II, III e VI sono distribuiti lungo Il Mondo Giordano:
alla fine di certi episodi il narratore indica cosa fare per riceverli;
i Frammenti IV e V sono distribuiti attraverso il Nucleo Office;
gli episodi del Mondo Giordano contengono indizi su dove cercarli.
Tutti i Frammenti vengono inviati via email in formato PDF.
Ogni Frammento contiene un codice identificativo univoco
che lo associa al Viandante che lo ha ricevuto.
Il codice non fa parte dell'enigma:
serve al Nucleo per verificarne la provenienza.
Nella pagina del Codice Maestro ogni Viandante iscritto
vede quali Frammenti ha ricevuto.
4. Come si partecipa
Si può giocare da soli o in gruppo.
Frammenti, disposizione, parola e interpretazioni si possono
discutere liberamente con altri Viandanti.
Se più persone arrivano insieme alla soluzione,
lo indicano nell'email di invio e il Nucleo registra la soluzione
come appartenente al gruppo.
5. Invio della soluzione
La soluzione si invia per email a:
giordanoproject.senio@giordano-project.com
Oggetto: CODICE MAESTRO
Contenuto: nome o pseudonimo e soluzione finale.
Non è necessario spiegare il procedimento.
Conta solo la parola finale corretta.
Una soluzione ogni 24 ore.
Ogni Viandante può inviare una soluzione ogni 24 ore.
Le email che arrivano prima che siano trascorse 24 ore dall'invio precedente
dello stesso Viandante non vengono considerate.
Il Nucleo può chiedere i codici identificativi dei Frammenti usati,
per verificare la partecipazione al percorso ufficiale.
La priorità è determinata dalla data e dall'ora di ricezione dell'email
con la soluzione corretta.
6. Verifica
Il Nucleo verifica la correttezza della soluzione e, quando serve,
la validità dei codici identificativi.
I tempi di risposta possono variare.
Il Nucleo si impegna a rispondere il più presto possibile
a ogni soluzione inviata.
7. Il Primo Custode del Codice
Il primo Viandante che invia la soluzione corretta
è riconosciuto come Primo Custode del Codice Maestro e riceve:
una maglietta ufficiale del Giordano Project a scelta tra
Maglietta del Codice Maestro,
Maglietta di Fuffi e
Maglietta del Viandante;
un riconoscimento digitale esclusivo realizzato per il Codice Maestro;
il titolo ufficiale di Primo Custode del Codice Maestro,
associato al nome o pseudonimo scelto, pubblicato sul Muro del sito;
l'inserimento nella saga come primo Viandante ad aver decifrato il Codice:
il suo nome o pseudonimo sarà portato da un personaggio
del Mondo Giordano, secondo le modalità stabilite dal Giordano Project.
L'inserimento è permanente.
8. Le Leggende del Codice Maestro
Tutti i Viandanti che inviano una soluzione corretta dopo il Primo Custode,
in qualsiasi momento, entrano nella lavagna
«Le Leggende del Codice Maestro»
sul Muro del sito:
una classifica permanente, in ordine cronologico di ricezione.
Non c'è una data di chiusura.
Ogni soluzione corretta successiva alla prima riceve una ricompensa digitale,
che può comprendere:
attestato digitale del Risolutore,
distintivo del Codice Maestro,
contenuti esclusivi del Mondo Giordano,
documenti riservati del Nucleo,
materiale narrativo inedito.
9. Edizioni da collezione
Le edizioni da collezione sono oggetti separati dal gioco.
Si acquistano solo in euro, mai con gli Oboli.
Copia fisica del Frammento:
stessa grafica e stesse misure del Frammento digitale,
in materiale ecosostenibile,
con inciso il codice identificativo e una filigrana invisibile contro le contraffazioni.
Si può acquistare solo per i Frammenti già ricevuti in versione digitale.
Cofanetto:
si vende vuoto e a parte.
Ha sei vani identici disposti a esagono, senza numeri né nomi,
e non indica in quale posizione va ciascun Frammento.
I Frammenti fisici si acquistano e si ricevono sempre uno per uno,
nella loro confezione, e solo dopo averne ricevuto la versione digitale.
Le edizioni da collezione non contengono informazioni,
indizi o configurazioni che non siano già nei Frammenti digitali gratuiti.
Acquistarle non dà alcun vantaggio nel gioco.
10. Correttezza del gioco
Il Codice Maestro è un gioco di osservazione e intelligenza.
Sono vietati:
accessi non autorizzati a sistemi informatici;
manipolazione dei file originali;
falsificazione dei codici identificativi;
uso di account altrui;
qualsiasi tecnica per ottenere informazioni
non pubblicate dal Giordano Project.
Chi usa queste tecniche viene escluso dalla classifica e dalla comunità dei Viandanti.
I partecipanti possono discutere il Codice liberamente.
Il Giordano Project chiede di usare gli strumenti per nascondere le anticipazioni,
e di non pubblicare la soluzione finale prima della
comunicazione ufficiale del progetto.
11. Dopo il Codice Maestro
Una volta risolto il Codice Maestro,
potranno essere attivati altri codici,
nascosti altri enigmi e distribuiti nuovi Frammenti.
12. Note legali
Natura dell'iniziativa
Il Codice Maestro non è un concorso a premi
ai sensi della normativa italiana sui concorsi a premio (D.P.R. 430/2001),
in quanto:
la partecipazione è completamente gratuita
e non richiede alcun acquisto o contributo economico;
non prevede l'estrazione casuale del vincitore ma la risoluzione
di un enigma basata su capacità intellettive;
i premi sono di valore simbolico e narrativo, non economico.
Il Codice Maestro rientra nella categoria delle iniziative promozionali e culturali
legate a un'opera narrativa indipendente.
Premi
Il premio principale (maglietta ufficiale a scelta)
viene consegnato al primo Viandante
che invia la soluzione corretta verificata dal Nucleo.
I premi digitali vengono distribuiti a tutti i Viandanti
che inviano una soluzione corretta, senza limite di numero.
I premi non sono convertibili in denaro.
Il Giordano Project si riserva il diritto di modificare i premi digitali
in base alla disponibilità, mantenendo invariata la tipologia
(contenuti esclusivi del Mondo Giordano).
Dati personali
I dati forniti dai partecipanti (nome o pseudonimo ed email)
vengono usati esclusivamente per la gestione del Codice Maestro:
invio dei Frammenti, verifica della soluzione,
inserimento nella classifica ufficiale.
I dati non vengono ceduti a terzi.
Il partecipante può chiedere la cancellazione dei propri dati in qualsiasi momento
scrivendo a giordanoproject.senio@giordano-project.com.
La classifica pubblica Le Leggende del Codice Maestro
riporta esclusivamente il nome o pseudonimo scelto dal partecipante,
mai l'indirizzo email.
Per tutto il resto vale l'Informativa sulla privacy del sito.
Inserimento nella saga
Il Primo Custode accetta, partecipando e inviando la soluzione,
che il proprio nome o pseudonimo possa essere usato
nell'opera narrativa del Giordano Project
secondo le modalità stabilite dal progetto.
Il Giordano Project si riserva il diritto creativo sull'uso narrativo del nome,
nel rispetto della volontà del Primo Custode riguardo alla forma del nome
(nome reale o pseudonimo).
Il Primo Custode può chiedere di essere identificato con uno pseudonimo
anche dopo la comunicazione del nome reale.
Modifiche al regolamento
Il Giordano Project si riserva il diritto di modificare il presente regolamento
in caso di necessità operative, comunicando le modifiche
sulla pagina ufficiale del Codice Maestro con almeno sette giorni di anticipo.
Le modifiche non possono alterare retroattivamente i diritti dei partecipanti
già in possesso di Frammenti o già inseriti nella classifica.
Responsabilità
Il Giordano Project non è responsabile di problemi tecnici
legati alla ricezione delle email,
a malfunzionamenti del servizio email del partecipante
o a qualsiasi altro problema tecnico esterno al controllo del progetto.
In caso di mancata ricezione di un Frammento o della conferma di soluzione,
il partecipante può contattare il Nucleo a
giordanoproject.senio@giordano-project.com.
Foro competente
In caso di controversie si applica la legge italiana.
Il foro competente è quello del domicilio del gestore del progetto.