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IL CODICE MAESTRO

«Sei Frammenti. Una forma. Una parola. Due lingue. Una soluzione.»

COS'È IL CODICE MAESTRO

Il Codice Maestro è il primo ARG ufficiale del Giordano Project.

ARG (Alternate Reality Game) è un gioco che si svolge nel mondo reale,

inserito dentro la Saga.

 

Non si compra.

Non si installa.

Si trova, si legge, si collegano i pezzi.

Nel Mondo Giordano esistono sei Frammenti di un antico codice.

Ogni Frammento contiene una porzione di una scrittura in una lingua dimenticata. Raccolti tutti e sei e ricomposti nella configurazione corretta,

formano un fiore esagonale.

La scrittura diventa leggibile.

La parola emerge.

Quella parola, interpretata attraverso una seconda lingua antica,

conduce alla soluzione finale.

Chi trova la soluzione e la invia al Nucleo entra nella storia.

 

È COMPLETAMENTE GRATUITO

La partecipazione al Codice Maestro è gratuita in ogni sua parte.

L'iscrizione al sito è gratuita.

I Frammenti sono gratuiti.

La partecipazione è aperta a tutti, senza eccezioni.

Non è necessario acquistare merchandising,

Oboli, abbonamenti, prodotti digitali o qualsiasi altro contenuto

per ottenere i sei Frammenti o per partecipare alla sfida.

Nessun acquisto aumenta le possibilità di risolvere il Codice

o migliora la posizione in classifica.

La differenza tra i Viandanti la fanno esclusivamente attenzione, curiosità e la capacità di collegare gli indizi.

I SEI FRAMMENTI

I Frammenti sono distribuiti gratuitamente lungo il percorso ufficiale del progetto. Ognuno ha un nome.

Ognuno è parte dell'enigma.

Frammento 1 — L'Alba del Velo

Frammento 2 — La Frattura del Dogma

Frammento 3 — La Fiamma Ermetica

Frammento 4 — L'Eco dell'Ignoto

Frammento 5 — Il Sigillo del Muto

Frammento 6 — La Chiave dell'Oltre

I nomi non sono decorativi.

COME SI OTTENGONO I FRAMMENTI

Frammento 1 — L'Alba del Velo

Si ottiene con la registrazione gratuita al sito ufficiale del Giordano Project.

Viene inviato via email in formato digitale PDF all'indirizzo utilizzato per la registrazione.

Frammenti 2, 3, 6 — La Frattura del Dogma,

La Fiamma Ermetica,

La Chiave dell'Oltre

Sono distribuiti lungo la Prima Stagione del Mondo Giordano.

Alla fine di certi episodi, Fabio indicherà cosa fare per riceverli.

Serve leggere. Non serve altro.

Frammenti 4 e 5 — L'Eco dell'Ignoto,

Il Sigillo del Muto

Sono distribuiti attraverso il Nucleo Office.

il secondo livello narrativo del progetto.

Gli episodi della saga principale contengono indizi su dove cercarli.

Chi segue entrambe le versioni della Saga ha un vantaggio reale.

Tutti i Frammenti vengono inviati via email in formato digitale PDF.

Ogni Frammento contiene un codice identificativo univoco che lo associa al Viandante che lo ha ricevuto.

Il codice identificativo non è parte dell'enigma

ma serve al Nucleo per verificare la provenienza.

 

COME FUNZIONA L'ENIGMA

I sei Frammenti hanno una forma specifica,

citata anche all'interno della Saga principale.

Quella forma è parte del Codice.

Quando i sei elementi vengono posizionati nella configurazione corretta,

formano il fiore esagonale.

Le porzioni di scrittura presenti su ciascun Frammento si uniscono e rivelano una parola completa scritta in una lingua poco utilizzata ai giorni nostri.

Quella parola non è la soluzione.

Il suo significato, interpretato attraverso una seconda lingua

anch'essa non comune, conduce alla risposta finale.

 

Il percorso completo:

6 Frammenti ↓

Ricomposizione nel fiore esagonale ↓

Parola completa (prima lingua) ↓

Interpretazione (seconda lingua) ↓

Soluzione finale

COME SI PARTECIPA

I Viandanti possono affrontare il Codice da soli o in gruppo.

È possibile discutere i Frammenti, la loro disposizione, la parola e le possibili interpretazioni con altri Viandanti.

La conoscenza può essere condivisa liberamente.

Se più persone collaborano alla soluzione, possono comunicarlo nell'email di invio.

Il Nucleo registrerà la soluzione come appartenente al gruppo.

 

COME SI INVIA LA SOLUZIONE

 

Quando un Viandante ritiene di aver trovato la soluzione,

la invia a:

giordanoproject@yandex.com

Oggetto dell'email:

CODICE MAESTRO

Contenuto dell'email:

Nome o pseudonimo: Soluzione finale:

Non è necessario spiegare il procedimento.

Non è necessario dimostrare come è stata raggiunta la soluzione.

La parola finale corretta è l'unica cosa che conta.

Il Nucleo potrà richiedere, se necessario,

i codici identificativi dei Frammenti utilizzati per verificare la partecipazione al percorso ufficiale.

Inviare solo quando si è certi.

La priorità è determinata dall'orario di ricezione della prima soluzione corretta,

non dalla velocità con cui si tenta.

 

VERIFICA DELLA SOLUZIONE

Il Nucleo verificherà la correttezza della soluzione inviata

e, quando necessario, la validità dei codici identificativi dei Frammenti.

Il sistema è semplice:

il Viandante risolve,

il Nucleo verifica.

I tempi di risposta possono variare.

Il Nucleo si impegna a rispondere più presto possibile a ogni soluzione inviata.

 

IL PRIMO CUSTODE

 

Il primo Viandante che invierà la soluzione corretta

sarà riconosciuto come:

 

PRIMO CUSTODE DEL CODICE MAESTRO

La priorità è determinata dalla data e dall'ora di ricezione della soluzione corretta nella casella giordanoproject@yandex.com.

 

Il Primo Custode riceverà:

Una maglietta ufficiale del Giordano Project a scelta tra:

— Maglietta del Codice Maestro

— Maglietta di Fuffi

— Maglietta del Viandante

Un riconoscimento digitale esclusivo realizzato per il Codice Maestro.

Il titolo ufficiale di Primo Custode del Codice Maestro, associato al nome o pseudonimo scelto, pubblicato sulla pagina ufficiale del progetto.

L'inserimento nella Lore del Mondo Giordano

come primo Viandante ad aver decifrato il Codice Maestro.

Il nome o pseudonimo del Primo Custode entrerà ufficialmente nella storia,

portato da un personaggio della saga principale,

secondo le modalità stabilite dal Giordano Project.

Questo non è un easter egg.

Non è una menzione in una nota a piè di pagina.

È canonico.

Permanente.

Irrevocabile.

LE LEGGENDE DEL CODICE MAESTRO

 

Il Primo Custode non sarà l'unico riconosciuto.

Tutti i Viandanti che invieranno una soluzione corretta,

dopo il Primo Custode, in qualsiasi momento,

entreranno nella pagina ufficiale:

LE LEGGENDE DEL CODICE MAESTRO

Una classifica permanente, in ordine cronologico,

di chi ha decifrato il Codice.

Non c'è una data di chiusura.

Chi arriva, entra.

Ogni soluzione corretta successiva alla prima riceverà una ricompensa digitale

che potrà comprendere:

— Attestato digitale del Risolutore

— Badge speciale del Codice Maestro

— Contenuti Lore esclusivi

— Dossier riservati del Nucleo

— Materiale narrativo inedito

— Altri contenuti digitali del Mondo Giordano

Le ricompense digitali sono progettate per poter essere distribuite a un numero elevato di partecipanti.

Il loro valore non dipende dal costo di produzione ma dal fatto che solo chi ha risolto il Codice può riceverle.

NESSUN VANTAGGIO ECONOMICO

Il Codice Maestro non è pay-to-win.

Acquistare qualsiasi prodotto del Giordano Project:

merchandising, Oboli, contenuti speciali, non accelera l'accesso ai Frammenti,

non fornisce indizi aggiuntivi e non migliora la posizione in classifica.

Tutti i Frammenti necessari alla soluzione vengono distribuiti gratuitamente.

Tutti i Viandanti partono dalle stesse possibilità.

 

CORRETTEZZA DEL GIOCO

 

Il Codice Maestro è un gioco di osservazione e intelligenza.

Sono vietati:

accessi non autorizzati a sistemi informatici,

manipolazioni dei file originali,

falsificazione dei codici identificativi,

utilizzo di account altrui,

qualsiasi tecnica finalizzata a ottenere informazioni non pubblicate dal

Giordano Project.

Chi viene sorpreso a utilizzare queste tecniche viene escluso dalla classifica e dalla comunità dei Viandanti.

I partecipanti possono discutere liberamente il Codice tra loro.

Il Giordano Project invita tuttavia a utilizzare gli strumenti spoiler disponibili

per permettere anche agli altri Viandanti di vivere autonomamente l'esperienza.

La pubblicazione della soluzione finale prima della comunicazione ufficiale del progetto compromette il gioco per chi non ha ancora terminato il percorso.

DOPO IL CODICE MAESTRO

Il Codice Maestro non è la fine.

È la prima grande porta.

Una volta risolto, altri codici potranno essere attivati.

Nuovi enigmi potranno essere nascosti nel Mondo Giordano.

Nuovi Frammenti potranno essere distribuiti.

Il Mondo Giordano non è costruito per avere un solo mistero.

 

NOTE LEGALI

 

Il Codice Maestro è un'iniziativa culturale e narrativa del Giordano Project,

ideata e gestita da sen.zen, creatore e autore principale del progetto.

Natura dell'iniziativa

Il Codice Maestro non è un concorso a premi ai sensi della normativa italiana sui concorsi a premio (D.P.R. 430/2001)

in quanto:

— la partecipazione è completamente gratuita e non richiede alcun acquisto o contributo economico;

— non prevede l'estrazione casuale del vincitore ma la risoluzione di un enigma basata su capacità intellettive;

— i premi sono di valore simbolico e narrativo, non economico.

Il Codice Maestro rientra nella categoria delle iniziative promozionali e culturali legate a un'opera narrativa indipendente.

Premi Il premio principale (maglietta ufficiale a scelta)

viene consegnato al primo Viandante che invia la soluzione corretta

verificata dal Nucleo.

I premi digitali vengono distribuiti a tutti i Viandanti che inviano una soluzione corretta, senza limite di numero.

I premi non sono convertibili in denaro.

Il Giordano Project si riserva il diritto di modificare i premi digitali in base alla disponibilità, mantenendo invariata la tipologia

(contenuti esclusivi del Mondo Giordano).

Dati personali

I dati forniti dai partecipanti (nome o pseudonimo ed email)

vengono utilizzati esclusivamente per la gestione del Codice Maestro

come la verifica della soluzione,

invio dei Frammenti,

inserimento nella classifica ufficiale.

I dati non vengono ceduti a terzi.

Il partecipante può richiedere la cancellazione dei propri dati in qualsiasi momento scrivendo a giordanoproject@yandex.com.

La classifica pubblica Le Leggende del Codice Maestro riporta esclusivamente

il nome o pseudonimo scelto dal partecipante,

mai l'indirizzo email.

Inserimento nella Lore Il Primo Custode accetta,

partecipando e inviando la soluzione, che il proprio nome o pseudonimo

possa essere utilizzato nell'opera narrativa del Giordano Project

secondo le modalità stabilite dal progetto.

Il Giordano Project si riserva il diritto creativo sull'utilizzo narrativo del nome,

nel rispetto della volontà del Primo Custode riguardo alla forma del nome

(nome reale o pseudonimo).

Il Primo Custode può richiedere di essere identificato con uno pseudonimo

anche dopo la comunicazione del nome reale.

Modifiche al regolamento

Il Giordano Project si riserva il diritto di modificare il presente regolamento

in caso di necessità operative, comunicando le modifiche sulla pagina ufficiale del Codice Maestro con almeno sette giorni di anticipo.

Le modifiche non potranno alterare retroattivamente i diritti dei partecipanti già in possesso di Frammenti o già inseriti nella classifica.

Responsabilità Il Giordano Project non è responsabile di problemi tecnici

legati alla ricezione delle email,

a malfunzionamenti del servizio email del partecipante

o a qualsiasi altro problema tecnico esterno al controllo del progetto.

In caso di mancata ricezione di un Frammento o della conferma di soluzione, il partecipante può contattare il Nucleo all'indirizzo giordanoproject@yandex.com.

Foro competente In caso di controversie, si applica la legge italiana.

Il foro competente è quello del domicilio del gestore del progetto.

Per inviare la soluzione:

giordanoproject@yandex.com

Oggetto: CODICE MAESTRO

Contenuto: Nome, pseudonimo + soluzione

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